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こんにちは。エンタメBOX、運営者の「BOKIパンダ」です。
週刊少年ジャンプからジャンプスクエアへ移籍してもなお、圧倒的な支持を得ている「ワールドトリガー」ですが、ネット上ではワールドトリガーのアニメがひどいという意見を時折目にしますよね。特に放送開始当初の作画のクオリティや、物語の進みが遅いテンポ、さらには原作にはないアニメオリジナルの逃亡者編の展開など、ファンとしては複雑な心境になった部分があったのも事実です。せっかく面白い原作なのに、アニメで損をしているのではないかと不安に感じて、視聴を迷っている方も多いのではないでしょうか。
でも、安心してください。結論から言うと、その評価のほとんどは初期の制作環境に起因するものであり、シリーズが進むごとにクオリティは驚くべき進化を遂げています。この記事では、なぜ「ひどい」と言われてしまったのかという具体的な理由から、2期以降でどのようにして神作画と呼ばれるまでに至ったのか、その制作の裏側まで徹底的に解説します。この記事を読めば、どのシーズンをどう楽しめば良いのかが分かり、ワールドトリガーという作品を120%楽しめるようになりますよ。私と一緒に、ボーダーの隊員たちの活躍を追っていきましょう。
- 1期の作画崩壊やテンポの悪さが指摘された業界的な背景
- アニメオリジナル「逃亡者編」の評価が分かれる具体的な理由
- 2期・3期で制作体制が刷新されクオリティが爆上がりした真相
- 全100話近い物語を最も効率的かつ安く視聴するための最適解
ワールドトリガーのアニメがひどいと言われる主な理由

まずは、多くの視聴者が「ひどい」という言葉を使って評価を下すことになった、第1期の構造的な問題について見ていきましょう。当時の状況を知ると、単なる制作陣の怠慢ではなく、当時のアニメ業界が抱えていたシステム上の課題が見えてきます。
1期の不安定な作画や作画崩壊が指摘される背景
アニメ第1期において、SNSや掲示板で最も頻繁に飛び交ったのが「作画崩壊」という言葉でした。キャラクターの顔のパーツのバランスが崩れていたり、遠景のキャラクターが簡略化されすぎていたりと、視覚的な没入感を削ぐシーンがあったのは否定できません。特にワールドトリガーは、登場キャラクターが非常に多く、それぞれが異なる武器(トリガー)を使い、複雑な位置関係で戦う「集団戦」が魅力の作品です。これを毎週放送のスケジュールで描き切るのは、当時の現場にとって想像を絶する負担だったはずです。
1期が放送された2014年から2016年にかけて、東映アニメーションは「長期連載型」というスタイルを採用していました。これは『ワンピース』や『ドラゴンボール』のように、1年以上の長期間、途切れることなく毎週1話を放送し続ける形式です。この体制では、制作リソースを一定に保つ必要があるため、どうしても1話あたりの予算や人員を絞らざるを得ない回が出てきます。その結果、重要度の低い回でリソースを節約し、山場となる回に注力するという配分が行われ、作画の「波」が激しくなってしまったんですね。
また、ワールドトリガー特有の「トリオン体」という設定も、作画の難易度を上げていました。ダメージを受けても出血せず、火花や光のエフェクトで表現される戦闘シーンは、当時のデジタル彩色の技術では安っぽく見えがちだったという側面もあります。現代のハイエンドな深夜アニメが1クール(12話前後)に全力を注ぎ込むスタイルとは、そもそも土俵が違っていたと言えるかもしれませんね。ですが、物語が進むにつれてスタッフの習熟度も上がり、重要な戦闘シーンでは見応えのある演出も増えていくので、決して全編がひどいわけではないという点は強調しておきたいです。
放送枠の都合によるテンポの悪さと引き延ばしの実態
作画と並んで批判の対象となったのが、物語の進行が異常に遅く感じる「テンポの悪さ」です。これは1期が日曜朝6時30分という「全日帯」の放送枠だったことが大きく影響しています。この枠は子供から大人まで幅広い層をターゲットにしており、放送期間もあらかじめ長く設定されていました。そのため、原作のストックを使い切らないように、1話あたりの進み具合を極端に遅くする「引き延ばし」が多用されたのです。
具体的な演出としては、キャラクターが驚くシーンで画面が数秒間静止したり、モノローグの背後で回想シーンが延々と流れたり、アバンタイトル(冒頭の振り返り)だけで5分近く費やしたりといった手法が取られました。原作の葦原大介先生が描く『ワールドトリガー』は、情報の密度が非常に高く、無駄のない論理的な展開が魅力。それだけに、アニメ版のゆったりとしたテンポは、原作ファンの期待する「キレ」とは正反対のものになってしまったんです。戦闘中の緊張感が途切れてしまい、「いつになったら戦いが終わるのか」とヤキモキした視聴者も多かったはずです。
ただし、この「ゆっくりとした進行」には、複雑なルールや設定を初見の視聴者に丁寧に説明するという副次的な効果もありました。ワールドトリガーは「遅効性SF」と呼ばれるほど、後から面白さが効いてくる作品。1期の丁寧すぎる解説があったからこそ、後のランク戦のルールを完璧に理解できたというファンも一定数存在します。テンポの悪さは確かにストレスですが、作品の世界観をじっくり咀嚼するための期間だったと捉えることもできるかもしれませんね。
オリジナル展開の逃亡者編が不評な理由と魅力
1期の49話から63話にかけて放送されたアニメオリジナルストーリー「逃亡者編(エルガテス編)」は、まさに原作ストック切れが生んだ苦肉の策でした。このパートが「ひどい」と言われる最大の理由は、ワールドトリガーの根幹である「戦闘ロジック」との乖離にあります。原作ではトリオンの運用や武器の特性が科学的に定義されていますが、オリジナル敵キャラクターの能力がやや「魔法的」すぎたり、戦術的な不合理さが目立ったりしたため、コアなファンからは拒否反応が出てしまいました。
しかし、エンタメBOXとして中立な視点で振り返ると、この逃亡者編はキャラクターファンにとっては「ご褒美」のような側面もあったんです。普段は見られないキャラクター同士の意外な掛け合いや、原作では掘り下げられなかったB級隊員たちの日常が描かれたのは大きなメリットでした。例えば、三輪秀次の過去に焦点を当てた切ないエピソードや、当真勇の自由すぎる私服姿などは、オリジナル編だからこそ実現したファンサービスと言えます。
| 注目ポイント | 逃亡者編での描写内容 | ファンにとっての価値 |
|---|---|---|
| B級隊員の先行登場 | 影浦隊や荒船隊など、後のランク戦で活躍する面々が顔を見せる。 | 原作に登場する前の「顔見せ」として期待感を高めた。 |
| 三輪秀次の深掘り | 近界民(ネイバー)への憎しみの裏にある優しさが描かれる。 | 彼の多面的な魅力を知り、より応援したくなる。 |
| 日常シーンの増加 | 玉狛支部のメンバーがピクニックに行くなど、平和な一幕がある。 | 激しい戦闘の合間の癒やしとして機能した。 |
もしあなたが「メインストーリーだけを追いたい」というタイプなら、この逃亡者編はスキップしても問題ありません。でも、もし「ワートリのキャラが大好きで、少しでも長く彼らの活躍を見ていたい」という方なら、一度目を通してみる価値は十分にありますよ。食わず嫌いするのはもったいない、愛すべき番外編と言えるでしょう。
1期はどこまで我慢すれば面白くなるのかを解説
「1期はひどいと聞いたけど、どこまで見れば面白くなるの?」という質問をよく耳にします。私の個人的な意見としては、「大規模侵攻編(第22話~)」から一気に物語のギアが上がります。それまでの導入部も設定理解には重要ですが、ボーダーの精鋭たちが総出で戦うこのエピソードは、1期の課題である作画やテンポを忘れさせるほどの熱量があります。三雲修の泥臭い頑張りや、空閑遊真の圧倒的な戦闘センスが爆発するシーンは見逃せません。
さらに、1期の後半から始まる「B級ランク戦編」は、この作品の真骨頂です。チームごとの戦術、地形の利用、そして知略を尽くした騙し合い。このパートに入ると、多少作画が不安定でも「次はどうなるんだ!?」という知的な興奮が勝るようになります。ワールドトリガーという作品は、キャラクターが強くなっていく過程よりも、「手持ちの駒でどう勝つか」を考えるプロセスが最高に面白いんです。そこに至るまでの土台作りとして、序盤の丁寧な説明があると考えれば、多少の我慢も報われるはずです。
もし、どうしても序盤で挫折しそうになったら、思い切って第1話、第2話を見た後に、大規模侵攻編の直前まで飛ばして、あらすじだけ確認するという「時短視聴」も一つの手です。ですが、玉狛支部のメンバーが絆を深めていく日常回には、後の展開をより感動的にさせるスパイスが散りばめられています。できればじっくり、彼らの成長を見守ってあげてほしいなと思います。1期の苦労を共にした視聴者ほど、2期・3期での「神進化」を見た時の感動は大きくなりますからね。
1期を今見直して感じる声優の演技や演出の価値
今あえて1期を見直してみると、作画以外に素晴らしい点がたくさん見つかります。その最たるものが「声優陣の魂がこもった演技」です。村中知さん(空閑遊真役)、梶裕貴さん(三雲修役)、田村奈央さん(雨取千佳役)、そして中村悠一さん(迅悠一役)といった豪華キャストが、キャラクターに命を吹き込んでいます。10年近く経った今でも変わらない彼らの熱演は、1期の段階ですでに完成されており、キャラクターのアイデンティティを確立させていました。
また、音楽担当の川井憲次さんによる劇伴も、ワールドトリガーの象徴です。重厚でありながらどこか切なさを感じさせる旋律は、ボーダーの隊員たちが背負っている宿命を完璧に表現しています。1期で何度も流れたあのメインテーマを聴くだけで、胸が熱くなるファンは多いはず。演出面でも、情報の出し方やミステリアスな伏線の張り方は非常に丁寧で、物語の根幹を支える力は1期の頃から一級品でした。
さらに、アニメ独自の演出として「トリガー起動(ベイルアウト)」時の独特な効果音や、レーダー画面の見やすさなど、視聴者に状況を分かりやすく伝える工夫は1期から優れていました。これらの「音」と「情報の整理」があったからこそ、私たちは複雑な集団戦を混乱せずに楽しめているのです。作画という表面的な部分だけでなく、作品を構成する「音」や「構成」という骨組みに注目してみると、1期の価値がまた違って見えてくるかもしれませんね。
ワールドトリガーのアニメがひどい評価を覆した進化

2016年に1期が終了してから約5年の空白期間を経て、2021年に待望の第2期がスタートしました。この再始動は、まさに「ワールドトリガーの逆襲」とも言える劇的な変化をファンに示しました。ここからは、ひどいという汚名を完全に返上した、アニメ史に残る進化の全貌に迫ります。
放送開始に先立ち、テレビ朝日は「NUMAnimation」枠という深夜のアニメ枠を新設し、より質の高い作品を届ける体制を整えました。(出典:テレビ朝日『NUMAnimation』公式発表)この枠移動が、作品にどれほどの恩恵をもたらしたかを深掘りしていきましょう。
制作体制が刷新された2期からの劇的なクオリティ
第2期から始まった驚異的なクオリティアップの最大の理由は、制作スタイルの「深夜クール制」への移行です。1期のような終わりなき毎週放送ではなく、12~13話という限られた話数に対して、十分な準備期間と高い予算を投入する体制になりました。これにより、東映アニメーションの本気が炸裂。第1話のガロプラ侵攻編から、映画クオリティとも言える緻密な映像がブラウン管(もとい液晶画面)を飾りました。
特に注目すべきは、「光と影の演出(ライティング)」と「質感」の向上です。トリオン体の輝き、暗闇の中でのセンサーの点滅、そして背景の緻密な描き込み。最新のコンポジット(撮影処理)技術を駆使した映像は、1期の平面的だった画面とは一線を画しています。キャラクターの表情一つとっても、繊細な感情の揺れが伝わるようになり、戦闘シーンのスピード感は3倍増し(パンダ比)に感じられるほど。まさに「原作ファンが夢にまで見たワールドトリガー」が、そこにはありました。
2期からの具体的な変更点
- 監督の交代:本郷みつる監督から畑野森生監督へバトンタッチ。よりシネマティックで現代的な演出が導入されました。
- カラーグレーディングの刷新:全体の色調が統一され、深夜アニメらしい高級感のある画面構成になりました。
- エフェクトの強化:旋空孤月やグラスホッパーなど、トリガー固有の視覚表現が大幅にブラッシュアップされました。
この変化は、単に「画が綺麗になった」というレベルではなく、作品の「格」を一段上に引き上げたと言えます。1期で離れてしまった人たちにこそ、この2期の第1話を見て、腰を抜かしてほしいなと心から思います。
3期で到達した神作画と原作ファン納得の再現度

2期の興奮冷めやらぬまま突入した第3期では、作画の密度はさらに上昇し、もはや「神作画」のインフレ状態となりました。特にB級ランク戦のクライマックスとなる、玉狛第2 vs 二宮隊 vs 影浦隊 vs 東隊の乱戦シーンなどは、アニメーターの執念を感じる仕上がりです。原作で描かれた、0.1秒の判断が勝敗を分ける戦術戦が、流れるようなアニメーションで見事に再現されました。
特に絶賛されたのが、「情報の視覚化」の成功です。ワールドトリガーの戦闘は、目に見えないワイヤー(スパイダー)や、時間差で飛んでくる鉛弾(リードバレット)など、映像化が難しいギミックが多いのですが、3期ではこれらを非常に分かりやすく、かつカッコよく描いています。視聴者は、今誰がどこにいて、どんな意図でその技を使ったのかを、直感的に理解できるようになりました。これは、原作の意図を完璧に汲み取った演出の勝利と言えるでしょう。
また、原作ファンを驚かせたのが「原作の行間」の埋め方です。漫画では数コマで終わってしまう移動シーンや、キャラクター同士の目配せなどを丁寧に補完することで、物語の説得力がさらに増しています。作者の葦原先生も納得のクオリティではないでしょうか。3期を見終わる頃には、あなたはきっと「ワートリのアニメ、ひどいなんて言ってごめんなさい」と心の中で謝っているはずですよ(笑)。
配信サイトで全話を効率的に視聴する方法を紹介
ワールドトリガーという膨大な物語を制覇するためには、スマートな視聴戦略が必要です。1期、2期、3期を合計すると100話に迫る勢いですが、配信サービスを賢く使えば、ストレスなく一気見することが可能です。今のVOD(動画配信サービス)は、オープニングやエンディングのスキップ機能はもちろん、1.5倍速再生なども備わっているため、時間がない現代人でも効率的に追いつけます。
私の個人的な推奨ルートは以下の通りです。
【BOKIパンダ流・効率視聴ルート】
- 1期(1話〜48話):基礎設定と大規模侵攻編をじっくり。ここがワートリの土台です。
- 1期(49話〜63話):ここが「逃亡者編」。キャラ重視なら視聴、ストーリー優先ならスキップもアリ。
- 1期(64話〜73話):B級ランク戦の序盤。2期へ繋がる重要な試合なので必見。
- 2期・3期:全話集中して視聴!神作画の連続なので、飛ばすのはもったいないです。
配信サイトであれば、自分のペースで「今日はこの試合だけ見よう」といった自由な楽しみ方ができます。また、ワールドトリガーは戦術を理解するために「あの時何が起きた?」と巻き戻して確認したくなるシーンが非常に多いので、一時停止やシークバー操作がしやすい配信環境は、この作品と最高に相性が良いんですよ。
ワールドトリガー見るならDMMTVがおすすめな理由
数ある配信サービスの中でも、私が自信を持っておすすめするのがDMMTVです。なぜなら、DMMTVは「アニメファンによるアニメファンのためのサービス」と言っても過言ではないほど、作品の網羅性が高いからです。ワールドトリガーの1期から3期までが全話見放題なのはもちろん、関連する特番や声優さんのイベント映像なども充実していることが多いんです。
さらに嬉しいのが、そのコスパの良さ。月額550円(税込)という、ワンコイン+αの価格で数千本のアニメが見放題になるのは、他のサービスと比較しても圧倒的です。初回登録時には14日間の無料体験やポイント還元があるキャンペーンも頻繁に行われているので、それを利用すれば実質無料でワールドトリガーの1期から最新話まで一気に追いつくことも可能ですよ。
※サービスの内容や料金、配信ラインナップは時期によって変更されることがあります。また、無料体験の適用条件なども異なりますので、必ず最新の情報をDMMTV公式サイトでご確認ください。ご自身の視聴スタイルに合うかどうか、まずは無料で試してみるのが一番確実ですよ。
DMMTVはアプリの操作性も良く、スマホやタブレットで移動中に視聴するのも快適です。ワールドトリガーの濃密なランク戦を、いつでもどこでも楽しめる環境を整えることが、ボーダー隊員への第一歩かもしれませんね!
ワールドトリガーのアニメがひどいという噂のまとめ
「ワールドトリガーのアニメはひどい」という噂の正体は、10年前の長期連載アニメ特有の制作体制が生んだ「成長痛」のようなものでした。確かに初期には作画やテンポの課題がありましたが、それを乗り越えて制作された2期・3期は、現代アニメの最高峰と言えるクオリティに到達しています。ひどいという評価だけでこの名作を敬遠してしまうのは、人生の楽しみを一つ損していると言っても過言ではありません。
緻密な戦略、魅力的なキャラクター、そして圧倒的な映像美。これらすべてが揃った今のワールドトリガーは、まさに「神アニメ」の名にふさわしい輝きを放っています。1期で挫折してしまった人も、これから初めて見る人も、ぜひ今のハイクオリティな映像体験に飛び込んでみてください。物語の深みを知れば知るほど、あなたはきっとこの世界の住人になりたいと思うはずです。
そして、その旅を始めるなら、コスパ最強で作品愛に溢れたDMMTVが、私としては最もおすすめなパートナーかなと思います。まずは1期の気になるエピソードから、あるいは進化した2期の映像からでも構いません。あなたの「トリガー」を起動して、ワールドトリガーの素晴らしい世界を存分に堪能してくださいね!エンタメBOX、BOKIパンダがお届けしました!

